Дано игровое поле 4×4 и 16 квадратов с геометрическими фигурами, имеющими ось (одну или несколько) симметрии (рис.). Разместить квадраты в клетках поля так, чтобы ни по горизонтали, ни по вертикали не встречались фигуры, имеющие одинаковое число осей симметрии.