Perimeterr=sqrt(Square)*4;
{Должно работать так:} {Вариант для Borland Pascal 7.1} {Лучше, чем ничего} program squarrel; var a:real; begin writeln('square?'); readln(a); if(a<0) then writeln('square MUST be more or equal than 0.')<br>else begin a:=sqrt(a)*4; writeln('square is', a:2:2); end; readln; end.