Разберем, куда сместился чертёжник по координатам x и y после выполнения программы:
x = 3*(-2) - 1 = -6 - 4 = -10
y = 3*(-3) - 2 = -9 - 2 = -11
Если предположить, что чертежник изначально был в начале координат, то он окажется в точке (-10, -11), чтобы вернуться в начало ему нужно выполнить команду "Сместиться на вектор (10, 11)".