В системе координат у тебя должен быть нарисован какой-либо вектор. Ты
от начальной и конечной точки вектора (конечная там, где стрелочка. ибо
вектор - это некий луч, не имеющий конца) опускаешь перпендикуляр на
ось.
И эти на ось у тебя получиться определённый отрезок - это и есть проекция вектора перемещения.
( Например, получился отрезок от 2 до 14. => Проекция вектора перемещения = 14-2= 12. )