Составить программу-тренажер «Таблица умножения» для младших школьников в игровой форме. Обеспечить накопление данных о работе пользователя и вывод на экран результирующего сообщения.Паскаль.
Program aaa; var a,b,c,i,z:integer; begin randomize; z:=0; for i:=1 to 10 do begin a:=random(9)+1; b:=random(9)+1; write(a,'*',b,'='); readln(c); if(c=a*b) then inc(z); end; writeln('Из 10 заданий вы выполнили ',z,' заданий!'); end.