Вот код для рыбки:
program Ribka;
uses Drawman;
begin
Field(10, 10);
onvector(2, 6);
PenDown;
onvector(2, 1);
onvector(1, 0);
onvector(3,-1);
onvector(2,3);
onvector(-1,-4);
onvector(1,-2);
onvector(-2,1);
onvector(-4,-1);
onvector(-2,1);
onvector(-1,1);
onvector(1,1);
onvector(1,-1);
onvector(-1,-1);
PenUp;
onvector(2, 3);
PenDown;
onvector(2, 1);
onvector(-1, -1);
PenUp;
onvector(-1, -4);
PenDown;
onvector(1, -1);
onvector(3, 2);
PenUp;
ToPoint(0, 0);
end.