Как я понимаю, это делается так: 64*128 = 8192 - число элементов первого. На 4 цвета нужна 2 бита. Т.е. умножаем 8192 еще на 2 - полная требуемая память для первого. 32*32 - аналогично для второго. log2(16) = 4 - столько бит на цвет. 32*32*4 = 4096. Столько надо для второго. Т.е. в 4 раза меньше