№3
А - число, задуманное компьютером
В - число, вводимое игроком
№5 (честно брехня собачья)
1 - Линейная блок-схема
2 - Блок-схема с условием
3 - Блок-схема с циклом "пока"
№6
Входные данные
(Первый блок с пропуском) а=5 b=2 c=3
(Второй блок с пропуском) P=10
№8(извини, в Scratch не профи)
Спросить(Столица Японии - ...)
Задать(япон) значение (ответ)
если (япон)=(Токио)
то говорить(Молодец!) в течении (2) секунд
иначе говорить (Столица Японии - Токио)в течении (2) секунд
№9 и 10
Извини, не вижу.
Надеюсь, что помог!
Удачи в покорении науки-информатики