Ответ:
сместиться в точку (26,26)
опустить перо
сместиться на вектор (0,9)
сместиться на вектор (9,0)
сместиться на вектор (0,-9)
сместиться на вектор (−9,0)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
Код программы на PascalABC.NET:
uses Drawman;
begin
Field(40,40);
ToPoint(26,26);
PenDown();
OnVector(0,9);
OnVector(9,0);
OnVector(0,-9);
OnVector(-9,0);
PenUp;
ToPoint(0,0);
end.