Как в программе КуМир (черипашка) создать геометрические фигуры
С помощью команд. 3 вперед (50) Движение вперед на 50 шагов (точек экрана) 4 вправо (90) Повернуть направо на 90º 5 влево (180) Повернуть налево на 180º назад (60) Движение назад на 60 точек