Требовалось
написать программу, которая вводит с клавиатуры координаты точки на плоскости
(x, y – действительные числа) и определяет принадлежность точки заштрихованной
области, включая ее границы. Программист торопился и написал программу
неправильно. Вот она:
var x, y: real;
begin
readln(x, y);
if y>=x then
if y>=0 then
if y<=2-x*x then<br>
write ('принадлежит')
else
write ('не принадлежит')
end
укажите, как нужно доработать программу, чтобы не было случаев неправильной работы. Это можно сделать несколькими способами. Можно указать любой способ доработки исправленной программы