Находишь нули в знаменателе (при каком X знаменатель равен 0, т.е. функция пересекает ось x), потом чертишь координатный луч и отмечаешь на нем эти числа. Теперь твой координатый луч разбит на 3 промежутка. Берешь произвольное число из каждого промежутка и проверяешь знак неравенства (+ или -). Числовой промежуток, где неравенство больше или равно 0 и является решением.