var
x, y, R, c: real;
begin
c := 2; // тут задаётся радиус (на доске он вроде равен двум)
Write('введите через пробел координаты x, y: ');
Read(x, y);
R := Sqrt(Sqr(x) + Sqr(y));
if (c < R) and (x < 0) and (y > 0) then
Write('точка принадлежит данной фигуре')
else Write('точка не принадлежит данной фигуре');
end.
Второй скрин- показывает данную фигуру (заполнена случайными точками).