1) Ученик будет решать задачу по нахождению периметра треугольника со 3.сторонами a, b, c, Данные вводятся с клавиатуры
2) Ученик строит блок-схему для своей задачи
3) Реализует блок-схему в среде программирования
4) Вводит данные и исправляет ошибки
5) Делает вывод по созданию своей программы